ស្គាល់ពន្លឺ RGB នៃឧបករណ៍វិភាគស្បែក

ស្គាល់ពន្លឺ RGB នៃឧបករណ៍វិភាគស្បែក

RGB ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​តាម​គោលការណ៍​នៃ​ការ​បញ្ចេញ​ពន្លឺ​ពណ៌។ និយាយ​ឲ្យ​សាមញ្ញ​ទៅ វិធីសាស្ត្រ​លាយ​ពណ៌​របស់​វា​គឺ​ដូច​ជា​ភ្លើង​ពណ៌​ក្រហម បៃតង និង​ខៀវ។ នៅ​ពេល​ដែល​ភ្លើង​របស់​វា​ត្រួត​ស៊ី​គ្នា ពណ៌​នឹង​ត្រូវ​លាយ​ចូល​គ្នា ប៉ុន្តែ​ពន្លឺ​ស្មើ​នឹង​ផល​បូក​នៃ​ពន្លឺ​របស់​ពណ៌​ទាំង​ពីរ លាយ​គ្នា​កាន់​តែ​ច្រើន ពន្លឺ​កាន់​តែ​ខ្ពស់ ពោល​គឺ​ការ​លាយ​បន្ថែម។

ចំពោះការជាន់គ្នានៃពន្លឺពណ៌ក្រហម បៃតង និងខៀវ តំបន់ជាន់គ្នាភ្លឺបំផុតនៃពណ៌កណ្តាលទាំងបីគឺពណ៌ស ហើយលក្ខណៈនៃការលាយបន្ថែម៖ ការជាន់គ្នាកាន់តែច្រើន កាន់តែភ្លឺ។

ឆានែលពណ៌នីមួយៗទាំងបី គឺពណ៌ក្រហម បៃតង និងខៀវ ត្រូវបានបែងចែកជា 256 កម្រិតនៃពន្លឺ។ នៅកម្រិត 0 “ពន្លឺ” គឺខ្សោយបំផុត - វាត្រូវបានបិទ ហើយនៅកម្រិត 255 “ពន្លឺ” គឺភ្លឺបំផុត។ នៅពេលដែលតម្លៃមាត្រដ្ឋានប្រផេះបីពណ៌គឺដូចគ្នា ពណ៌ប្រផេះដែលមានតម្លៃមាត្រដ្ឋានប្រផេះខុសៗគ្នាត្រូវបានបង្កើតឡើង ពោលគឺនៅពេលដែលមាត្រដ្ឋានប្រផេះបីពណ៌គឺ 0 ទាំងអស់ វាគឺជាពណ៌ខ្មៅងងឹតបំផុត។ នៅពេលដែលមាត្រដ្ឋានប្រផេះបីពណ៌គឺ 255 វាគឺជាពណ៌សភ្លឺបំផុត។

ពណ៌ RGB ត្រូវបានគេហៅថាពណ៌បន្ថែម ពីព្រោះអ្នកបង្កើតពណ៌សដោយបន្ថែម R, G និង B ជាមួយគ្នា (នោះគឺពន្លឺទាំងអស់ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងត្រឡប់ទៅភ្នែកវិញ)។ ពណ៌បន្ថែមត្រូវបានប្រើនៅក្នុងភ្លើងបំភ្លឺ ទូរទស្សន៍ និងម៉ូនីទ័រកុំព្យូទ័រ។ ឧទាហរណ៍ អេក្រង់បង្ហាញពណ៌ដោយបញ្ចេញពន្លឺពីផូស្វ័រពណ៌ក្រហម បៃតង និងខៀវ។ ភាគច្រើនលើសលប់នៃវិសាលគមដែលអាចមើលឃើញអាចត្រូវបានតំណាងជាល្បាយនៃពន្លឺពណ៌ក្រហម បៃតង និងខៀវ (RGB) ក្នុងសមាមាត្រ និងអាំងតង់ស៊ីតេខុសៗគ្នា។ នៅពេលដែលពណ៌ទាំងនេះត្រួតស៊ីគ្នា ពណ៌ខៀវខ្ចី ស្វាយ និងលឿងត្រូវបានបង្កើតឡើង។

ភ្លើង RGB ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយពណ៌ចម្បងទាំងបីរួមបញ្ចូលគ្នាដើម្បីបង្កើតជារូបភាព។ លើសពីនេះ ក៏មានអំពូល LED ពណ៌ខៀវដែលមានផូស្វ័រពណ៌លឿង និងអំពូល LED អ៊ុលត្រាវីយូឡេដែលមានផូស្វ័រ RGB។ ជាទូទៅ ទាំងពីរមានគោលការណ៍បង្កើតរូបភាពរៀងៗខ្លួន។

ទាំង LED ពន្លឺពណ៌ស និង LED RGB សុទ្ធតែមានគោលដៅដូចគ្នា ហើយទាំងពីរសង្ឃឹមថានឹងសម្រេចបាននូវឥទ្ធិពលនៃពន្លឺពណ៌ស ប៉ុន្តែមួយត្រូវបានបង្ហាញដោយផ្ទាល់ជាពន្លឺពណ៌ស ហើយមួយទៀតត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការលាយពណ៌ក្រហម បៃតង និងខៀវ។

ពន្លឺ RGB នៃឧបករណ៍វិភាគស្បែក


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ២១ ខែមេសា ឆ្នាំ ២០២២

ទាក់ទងមកយើងខ្ញុំដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែម

សរសេរសាររបស់អ្នកនៅទីនេះ ហើយផ្ញើវាមកយើង