ស្គាល់ពន្លឺ RGB នៃឧបករណ៍វិភាគស្បែក
RGB ត្រូវបានរចនាឡើងតាមគោលការណ៍នៃការបញ្ចេញពន្លឺពណ៌។ និយាយឲ្យសាមញ្ញទៅ វិធីសាស្ត្រលាយពណ៌របស់វាគឺដូចជាភ្លើងពណ៌ក្រហម បៃតង និងខៀវ។ នៅពេលដែលភ្លើងរបស់វាត្រួតស៊ីគ្នា ពណ៌នឹងត្រូវលាយចូលគ្នា ប៉ុន្តែពន្លឺស្មើនឹងផលបូកនៃពន្លឺរបស់ពណ៌ទាំងពីរ លាយគ្នាកាន់តែច្រើន ពន្លឺកាន់តែខ្ពស់ ពោលគឺការលាយបន្ថែម។
ចំពោះការជាន់គ្នានៃពន្លឺពណ៌ក្រហម បៃតង និងខៀវ តំបន់ជាន់គ្នាភ្លឺបំផុតនៃពណ៌កណ្តាលទាំងបីគឺពណ៌ស ហើយលក្ខណៈនៃការលាយបន្ថែម៖ ការជាន់គ្នាកាន់តែច្រើន កាន់តែភ្លឺ។
ឆានែលពណ៌នីមួយៗទាំងបី គឺពណ៌ក្រហម បៃតង និងខៀវ ត្រូវបានបែងចែកជា 256 កម្រិតនៃពន្លឺ។ នៅកម្រិត 0 “ពន្លឺ” គឺខ្សោយបំផុត - វាត្រូវបានបិទ ហើយនៅកម្រិត 255 “ពន្លឺ” គឺភ្លឺបំផុត។ នៅពេលដែលតម្លៃមាត្រដ្ឋានប្រផេះបីពណ៌គឺដូចគ្នា ពណ៌ប្រផេះដែលមានតម្លៃមាត្រដ្ឋានប្រផេះខុសៗគ្នាត្រូវបានបង្កើតឡើង ពោលគឺនៅពេលដែលមាត្រដ្ឋានប្រផេះបីពណ៌គឺ 0 ទាំងអស់ វាគឺជាពណ៌ខ្មៅងងឹតបំផុត។ នៅពេលដែលមាត្រដ្ឋានប្រផេះបីពណ៌គឺ 255 វាគឺជាពណ៌សភ្លឺបំផុត។
ពណ៌ RGB ត្រូវបានគេហៅថាពណ៌បន្ថែម ពីព្រោះអ្នកបង្កើតពណ៌សដោយបន្ថែម R, G និង B ជាមួយគ្នា (នោះគឺពន្លឺទាំងអស់ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងត្រឡប់ទៅភ្នែកវិញ)។ ពណ៌បន្ថែមត្រូវបានប្រើនៅក្នុងភ្លើងបំភ្លឺ ទូរទស្សន៍ និងម៉ូនីទ័រកុំព្យូទ័រ។ ឧទាហរណ៍ អេក្រង់បង្ហាញពណ៌ដោយបញ្ចេញពន្លឺពីផូស្វ័រពណ៌ក្រហម បៃតង និងខៀវ។ ភាគច្រើនលើសលប់នៃវិសាលគមដែលអាចមើលឃើញអាចត្រូវបានតំណាងជាល្បាយនៃពន្លឺពណ៌ក្រហម បៃតង និងខៀវ (RGB) ក្នុងសមាមាត្រ និងអាំងតង់ស៊ីតេខុសៗគ្នា។ នៅពេលដែលពណ៌ទាំងនេះត្រួតស៊ីគ្នា ពណ៌ខៀវខ្ចី ស្វាយ និងលឿងត្រូវបានបង្កើតឡើង។
ភ្លើង RGB ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយពណ៌ចម្បងទាំងបីរួមបញ្ចូលគ្នាដើម្បីបង្កើតជារូបភាព។ លើសពីនេះ ក៏មានអំពូល LED ពណ៌ខៀវដែលមានផូស្វ័រពណ៌លឿង និងអំពូល LED អ៊ុលត្រាវីយូឡេដែលមានផូស្វ័រ RGB។ ជាទូទៅ ទាំងពីរមានគោលការណ៍បង្កើតរូបភាពរៀងៗខ្លួន។
ទាំង LED ពន្លឺពណ៌ស និង LED RGB សុទ្ធតែមានគោលដៅដូចគ្នា ហើយទាំងពីរសង្ឃឹមថានឹងសម្រេចបាននូវឥទ្ធិពលនៃពន្លឺពណ៌ស ប៉ុន្តែមួយត្រូវបានបង្ហាញដោយផ្ទាល់ជាពន្លឺពណ៌ស ហើយមួយទៀតត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការលាយពណ៌ក្រហម បៃតង និងខៀវ។
ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ២១ ខែមេសា ឆ្នាំ ២០២២





